3. Gegrepen door Super Mario in 3D

Iwata:

Je hebt het begin van het spel zo ontworpen dat het geschikt is voor mensen die het liefst Super Mario in 2D willen spelen. Maar voordat ze het weten, worden ze gegrepen door het genot van 3D Super Mario.

Tsujimura:

Dat klopt. Als je alle normale levels hebt voltooid en het einde hebt bereikt, wacht je een geweldige ontwikkeling. Er zijn heel veel speciale bonuslevels, bijna net zoveel als de normale levels!

Iwata:

Huh?! Hoe is dat zo gekomen?!

Tsujimura:

Toen we de originele levels maakten, bekroop ons het gevoel dat we de mogelijkheden wilden uitbreiden en wat meer uitdaging wilden bieden. We hadden heel veel toffe ideeën die we niet in de normale levels kwijt konden, en we moesten bij die normale levels rekening houden met een duidelijke volgorde, dus...

Iwata:

Juist, er zijn beperkingen aan het plaatsen van elementen in de normale levels. Soms lijkt het je bijvoorbeeld cool om bepaalde transformaties en acties op bepaalde plaatsen te gebruiken, maar is dat niet mogelijk omdat ze in het spel nog niet zijn geïntroduceerd. Als je aan het begin al teveel elementen gebruikt, raken spelers verward en weten ze niet wat ze moeten doen.

Tsujimura:

Exact. Je zou kunnen zeggen dat de speciale levels je laten genieten van allerlei verschillende mogelijkheden, en volgens mij hebben we de boel ook flink uitdagend gemaakt.

Iwata Asks
Hayashida:

Eerdere 3D Super Mario-spellen waren zo gemaakt dat je in een enkel level verschillende scenario’s kon volgen. Je kunt verschillende doelen nastreven, bijvoorbeeld, “Dit keer ga ik de ster pakken,” of “Dit keer ga ik de rode munten verzamelen.”

Iwata:

Het is dezelfde wereld, maar je speelt op verschillende manieren, afhankelijk van de missie die je krijgt.

Hayashida:

Juist. Dit keer hebben we die structuur gebruikt voor de speciale levels. We hebben de verschillende scenario’s voor dezelfde levels gebruikt als extra, voor als je de gewone levels hebt voltooid. Dus kun je na het gewone einde genieten van 3D Super Mario-actie.

Iwata:

Voordat je het weet, speel je een 3D Super Mario-spel.

Hayashida:

En dat sluit weer aan bij wat we eerder bespraken. (lacht) In de originele Super Mario Bros., kreeg je na het voltooien van Level 8-4 een tweede ronde voorgeschoteld. Die structuur wilde ik overnemen. Als je de wereld aan de oppervlakte hebt voltooid, verschijnt de wereld die erachter ligt.

Iwata:

Daarom had je hetzelfde aantal normale en speciale levels nodig.

Hayashida:

Bovendien zitten er enkele nieuwe levels tussen de speciale levels. De geavanceerde levels die Tsujimura maakte zijn echt moeilijk! Tsujimura had de supervisie over alle speciale levels, dus hoop ik dat geavanceerde spelers deze bereiken en van de Tsijimura-levels genieten. (lacht)

Iwata:

Tsujimura, dat kun je als compliment opvatten, maar misschien heb je gemengde gevoelens erover. (lacht)

Tsujimura:

Nee, ik wilde ze echt uitdagend maken. (lacht)

Motokura:

En Luigi verschijnt ook in de speciale wereld.

Video: Net als Luigi in Super Mario Galaxy, kan hij hoger springen en is hij lastiger te stoppen dan Mario

Je hebt het begin van het spel zo ontworpen dat het geschikt is voor mensen die het liefst Super Mario in 2D willen spelen. Maar voordat ze het weten, worden ze gegrepen door het genot van 3D Super Mario.
Net als Luigi in Super Mario Galaxy, kan hij hoger springen en is hij lastiger te stoppen dan Mario , maar nu is hij iets makkelijker te besturen. We hebben het spel zo aangepast dat spelers er zowel met Mario als met Luigi van kunnen genieten.

Hayashida:

Ja, we wilden een spel maken waar je makkelijk in kon komen, dus wilden we het aantal verschillende functies beperken. Maar toen we er eenmaal aan werkten en de speciale levels toevoegden, werd het toch een behoorlijk grootschalig geheel.

Iwata:

Qua volume is het spel zelfs vergelijkbaar met de Super Mario Galaxy-spellen, dus zou ik dat niet compact meer noemen. Sugawara, jij hebt er als programmeur aan gewerkt, dus als ik jou vraag of dichtheid en volume compact zijn in vergelijking met Super Mario Galaxy, denk je vast, “Ze zijn helemaal niet compact!” Hoe bekijk je deze zaak als programmeur? (lacht)

Sugawara:

Als je het vergelijkt met het volume wat we oorspronkelijk voor ogen hadden, is het twee keer zo groot geworden. Eerlijk gezegd dacht ik, “Dit is helemaal niet wat je had gezegd!”

Iwata Asks
Iedereen:

(moet hard lachen)

Hayashida:

Maar voor mij is dat hoe Mario-spellen worden gemaakt. Toen Miyamoto de eerste Super Mario Bros. presenteerde, zei hij niet dat die tot wereld 8 ging, maar tot wereld 5.

Iwata:

Precies, toen ik Nakago daarover sprak in een eerdere Iwata vraagt zei hij dat ze het spel eerst tot level 5 lieten gaan, en dat ze vervolgens de bestaande plattegronden herstructureerden voor de tweede helft van het spel die tot wereld 8 liep.

Hayashida:

Juist. Ik analyseerde Miyamoto’s manier van spellen maken en probeerde Super Mario 3D Land te maken op de manier waarop hij de 2D-spellen maakte. Ik toonde iedereen het minimale volume, begon met wat mogelijk leek, en voegde er toen meer aan toe. (lacht)

Sugawara:

Hij heeft ons goed beetgenomen! (lacht)

Iwata:

Nu je je werkwijze hebt onthuld, zul je het de volgende keer lastig krijgen!

Iedereen:

(lacht)

Iwata:

Wat kunnen spelers in de speciale wereld verwachten?

Tsujimura:

Sommige levels zijn natuurlijk moeilijker dan andere.

Video: Soms scrollt het level op hoge snelheid vooruit, of zit het vol vijanden. De populaire Cosmic Clone-vijanden, een soort schaduw-Mario’s uit Super Mario Galaxy 2, laten zich ook weer zien.

Je hebt het begin van het spel zo ontworpen dat het geschikt is voor mensen die het liefst Super Mario in 2D willen spelen. Maar voordat ze het weten, worden ze gegrepen door het genot van 3D Super Mario.
Soms scrollt het level op hoge snelheid vooruit, of zit het vol vijanden. De populaire Cosmic Clone-vijanden, een soort schaduw-Mario’s uit Super Mario Galaxy 2, laten zich ook weer zien. Als beloning voor het voltooien van de normale levels, krijg je de een extra spelstand waarin je getimed wordt. Het gaat er niet alleen om een level te halen, je kunt ook StreetPass10 gebruiken om met anderen te strijden voor de snelste tijd op elk parkoers. 10StreetPass: Met deze functie kunnen gebruikers die rondlopen met hun Nintendo 3DS in de slaapstand bepaalde spelgegevens uitwisselen met andere Nintendo 3DS-bezitters die ze op straat passeren.

Iwata:

O, dus je kunt StreetPass gebruiken in dit Super Mario-spel.

Hayashida:

Eerlijk gezegd was dat zo moeilijk dat we het op een gegeven moment hadden opgegeven, maar Koizumi zei dat hij het er absoluut in wilde hebben. (lacht) Als je de normale levels hebt voltooid, krijg je toegang tot de extra spelstand en kun je de tijden zien van mensen die je hebt ontmoet. Zo zie je bijvoorbeeld wiens vaardigheidsniveau overeenstemt met dat van jou. Het is een race tegen mensen van je eigen niveau die op een vriendelijke manier uitdaagt steeds weer iets sneller te worden.

Tsujimura:

Iedereen op kantoor vermaakt zich er uitstekend mee.

Hayashida:

Als spelers elkaar passeren, kunnen ze ook verrassingsdozen uitwisselen van de vorige keer dat ze speelden. In zo’n verrassingsdoos moet je bijvoorbeeld

Video: proberen een sterrenmedaille te halen door alle vijanden binnen tien seconden te verslaan.

Je hebt het begin van het spel zo ontworpen dat het geschikt is voor mensen die het liefst Super Mario in 2D willen spelen. Maar voordat ze het weten, worden ze gegrepen door het genot van 3D Super Mario.
proberen een sterrenmedaille te halen door alle vijanden binnen tien seconden te verslaan. Als je alle vijanden verslaat in een verrassingsdoos die je via StreetPass hebt ontvangen, krijg je zeker een sterrenmedaille, maar je kunt ook een bonus krijgen, zoals een 1Up-paddenstoel.

Iwata Asks
Sugawara:

Als je niet veel Mario’s meer hebt of het niet lukt om een ster in een bepaald level te halen, probeer dan StreetPass eens!

Hayashida:

Dit keer kun je zelfs verbinding maken met mensen die het spel niet hebben! Als je iemands Mii-personage ergens passeert, bijvoorbeeld in het StreetPass Mii-plaza11, kun je een voorwerp van dat Mii-personage ontvangen in Toads huis. Als

Video: je hetzelfde Mii-personage opnieuw passeert, krijg je iets beters.

Je hebt het begin van het spel zo ontworpen dat het geschikt is voor mensen die het liefst Super Mario in 2D willen spelen. Maar voordat ze het weten, worden ze gegrepen door het genot van 3D Super Mario.
je hetzelfde Mii-personage opnieuw passeert, krijg je iets beters. 11StreetPass Mii-plaza: Deze applicatie staat standaard op het Nintendo 3DS-systeem. Via de StreetPass-functie kunnen Mii-personages met elkaar communiceren.

Iwata:

Het is het allereerste spel dat je toestaat om ook gegeven uit te wisselen met mensen die niet hetzelfde spel hebben.