5. “Geef hem een staart! Geef hem een staart!”

Iwata:

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011.13

Video: Bowser had een staart.

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011. 13 Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd.
Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd. (lacht) 13Nintendo 3DS Conference 2011: Een presentatie van de Nintendo 3DS voor de videogame-industrie die in Japan werd gehouden op 13 september 2011.

Iedereen:

(lacht)

Iwata:

Ik was verbaasd en dacht, “Wat is dit nou? Verschijnen er allerlei soorten Bowsers?” (lacht)

Tsujimura:

Ah, dat soort reacties maakt me blij!

Iwata:

Ik ben benieuwd hoe het zit met Bowser en zijn staart. Hoe kwam je op dat idee? En hoe kreeg je daar toestemming voor?

Motokura:

Toestemming... Nou, de laatste aanwijzing was “Geef hem een staart! Geef hem een staart!”

Iwata Asks
Iedereen:

(lacht)

Iwata:

“Geef hem een staart! Geef hem een staart!” Echt waar? (lacht)

Motokura:

Ja. Maar het begon allemaal met Tanuki-Mario. Toen we erover dachten hoe we de ontwerpen bij elkaar konden betrekken en naar nieuwe ideeën zochten, dacht ik, “We maken een staart aan de Goomba’s.” Toen ik een schets van een Goomba had gemaakt en dit naar de vijandenontwerper bracht, zei hij, “Daar zat ik net over na te denken!”

Iwata:

Echt waar? Puur toeval?!

Motokura:

Ja! Ik vroeg het die ontwerper om het Hayashida te vragen, en Hayashida vond ook...

Hayashida:

Ik antwoordde meteen, “Geweldig!” zei ik, “Geef hem een staart! Geef hem een staart!” (lacht)

Iwata:

O, dus daar komt die kreet “Geef hem een staart! Geef hem een staart!” vandaan. (lacht) Maar het maakt nogal een verschil als je Goomba’s een staart geeft of Bowser een staart geeft, toch?

Motokura:

Dat klopt. Maar tegen de tijd dat we de Goomba’s een staart hadden gegeven, hadden we de hoogste horde al genomen. Als je in de eerste Super Mario Bros.

Video: Bowser met een vuurbal raakt, blijkt hij een Goomba te zijn!

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011. 13 Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd.
Bowser met een vuurbal raakt, blijkt hij een Goomba te zijn! , het is een soort eerbetoon aan dat feit. We wilden een Goomba met een superblaadje in een Bowser met Tanuki-staart laten veranderen. Zo zijn we erop gekomen.

Iwata:

Ik begrijp het. En je was zenuwachtig toen je het aan Miyamoto presenteerde. Hoe reageerde hij?

Iwata Asks
Motokura:

Gek genoeg had hij er helemaal geen problemen mee.

Iedereen:

(lacht)

Motokura:

(Takashi) Tezuka14, die voornamelijk werkte aan 2D Super Mario-spellen, zei “Het zou cool zijn als meer dingen staarten hadden!” 14Takashi Tezuka: General Manager van de Software Development Department van Nintendo's Entertainment & Analysis Division. Hij droeg bij aan de creatie en productie van vele titels, waaronder spellen in de Super Mario - en Legend of Zelda-serie.

Iwata:

Dus hij zei ook, “Geef ze staarten! Geef ze staarten!” (lacht)

Motokura:

Voordat ik het wist, voegde de ontwerper ook staarten toe aan

Video: Bullet Bill, Thwomp en Boo!

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011. 13 Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd.
Bullet Bill, Thwomp en Boo!

Iwata:

Zelfs het logo voor Super Mario 3D Land heeft een staart. Had je die staart na de reeks veranderingen toegevoegd?

Motokura:

Nee, daarvoor al.

Iwata:

Zo! Die staart heeft jullie wel beziggehouden! (lacht)

Motokura:

Dat logo is gebaseerd op het silhouet van de staart in het logo van Super Mario Bros 3.15 15Super Mario Bros. 3: Verscheen in Japan voor het Nintendo Entertainment System in februari 1990. Het logo-ontwerp van de Japanse versie van het spel toonde het silhouet van een staart, een vooruitblik op de verschijning van Tanooki Mario in het spel.

Iwata:

Het logo-ontwerp roept herinneringen op aan Super Mario Bros. 3, nietwaar?

Hayashida:

Ja. Miyamoto zei dat Tanooki Mario onlosmakelijk verbonden is met Super Mario Bros. 3. De hardware is dit keer het Nintendo 3DS-systeem, dus kon de titel zoiets worden als Super Mario 3DS, het sloot allemaal perfect op elkaar aan!

Iwata:

Huh? Het is een speling met het cijfer drie?!

Iedereen:

(lacht)

Hayashida:

En toen je bekend maakte dat Tanooki Mario zou verschijnen, vroegen mensen altijd, “Gaat Standbeeld-Mario ook verschijnen?”

Motokura:

Hayashida bleef het maar herhalen, “Standbeeld-Mario...Standbeeld-Mario...” dus hebben we die erin gestopt.

Iwata:

Hij zei, “Stop het erin! Stop het erin!” (lacht)

Hayashida:

Maar toen ik dit keer vroeg om Statue Mario erin te stoppen, leverde dat programmeur Sugawara wel de nodige problemen op.

Sugawara:

Wanneer Mario verandert in Standbeeld-Mario, achtervolgen de vijanden hem niet meer. De Goomba’s achtervolgen Mario wel, maar het zou raar zijn als ze op Standbeeld-Mario afgingen. Dus moesten we grote structurele veranderingen doorvoeren om ervoor te zorgen dat

Video: vijanden Standbeeld-Mario negeren.

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011. 13 Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd.
vijanden Standbeeld-Mario negeren.

Iwata Asks
Iwata:

Dat had een invloed op het hele systeem achter het spel...

Sugawara:

Ik moest dat soort dingen keer op keer herhalen...

Iwata:

En ze vragen het gewoon aan Sugarawa, alsof het niets is.

Hayashida:

Dit is het eerste 3D Super Mario Bros.-spel. Ik wilde dat je de transformaties mee kon nemen naar het volgende level. Dat betekende dat elk level moest kunnen reageren op Statue Mario.

Sugawara:

Dat klopt. We kregen te maken met allerlei situaties waar we nooit eerder over na hoefden te denken. Wat gebeurt er bijvoorbeeld als Standbeeld-Mario een stampsprong maakt – is dat sterk genoeg om een Spike Eel te verslaan?

Iedereen:

(lacht)

Sugawara:

We moesten dat soort dingen ook bedenken.

Iwata:

Op de programmeurs kun je rekenen! Je zou van deze gelegenheid gebruik kunnen maken om je te verontschuldigen. (lacht)

Hayashida:

Ja, ik denk dat ik het de programmeurs behoorlijk moeilijk heb gemaakt. (lacht)

Motokura:

Naast Standbeeld-Mario lieten we ze ook Boemerang-Mario en de propellerdoos toevoegen. Boemerang-Mario is een eerbetoon aan Hammer Mario 16 in Super Mario Bros. 3. Anders dan vuurballen, gaat de boemerang door vijanden heen en komt hij weer terug.

Video: Als je misgooit, komt hij weer terug naar Mario

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011. 13 Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd.
Als je misgooit, komt hij weer terug naar Mario , dus is het gemakkelijker om er vijanden mee te raken. 16Hammer Mario: Dit verwijst naar Mario die een Hammer Suit heeft gekregen in Super Mario Bros. 3, hij transformeert en kan hamers naar vijanden gooien.

Hayashida:

Het is ook handig, want als

Video: Mario een sterrenmedaille niet kan bereiken, kan hij de boemerang gebruiken om hem te pakken.

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011. 13 Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd.
Mario een sterrenmedaille niet kan bereiken, kan hij de boemerang gebruiken om hem te pakken.

Motokura:

De propellerdoos ziet er grappig uit.

Video: Het lijkt ook wel een soort kostuum!

Tanuki-Mario herinnert me aan de video die we toonden tijdens de Nintendo 3DS Conference 2011. 13 Bowser had een staart. Dat was de eerste keer dat ik dat zag, en ik dacht, “Wat krijgen we nou?!” Ik was verbijsterd.
Het lijkt ook wel een soort kostuum! Het ziet er geweldig uit in 3D, dus hoop ik dat veel mensen ermee zullen spelen en ervan zullen genieten.

Hayashida:

Je vindt het er grappig uitzien? Maar jij wilde zoiets toch maken?! (lacht) Hij heeft het al sinds Super Mario Galaxy over een blok-Mario.

Motokura:

O ja, dat is waar! (lacht)