3. Voorwerpen selecteren zonder te kijken

Iwata:

Met Wii MotionPlus krijg je volledige controle over Links zwaard, en je kunt dat zwaard midden in de lucht stilhouden, een straal afvuren en sprinten met de A-knop, maar een ander punt is de grote verandering in de gebruikersinterface waarmee je een voorwerp kiest.

Aonuma:

Dat klopt. Zoals eerder gezegd moet je in The Legend of Zelda-spellen razendsnel voorwerpen kunnen wisselen.

Iwata:

Ja.

Aonuma:

Tot nu toe moest je het voorwerpenscherm openen en de boog of bommen kiezen, waarmee je de flow van het spel onderbrak. En dat voelde niet goed aan. Maar regisseur Fujibayashi-san en Tanaka-san, die de leiding heeft over de gebruikersinterface, hebben dat grote probleem helemaal opgelost.

Iwata:

Hoe heb je dat gedaan, Fujibayashi-san?

Fujibayashi:

We gebruikten Wii MotionPlus, dus ik wilde voor het wisselen van voorwerpen iets revolutionairs doen. Ik kwam met het snel schakelen tussen voorwerpen zonder dat je op een voorwerpenscherm hoeft te kijken.

Iwata:

Voorwerpen wisselen zonder op het scherm te kijken. Dat is echt revolutionair.

Fujibayashi:

Ja. Ik dacht dat het mogelijk was met Wii MotionPlus, dus nadat ik de basis van het idee had, praatte ik er met Tanaka-san over en vroeg om het onmogelijke. Ik legde het uit met gebaren, zo van: “Als je dit doet, dan gebeurt dit.” (lacht)

Iwata:

Wat was je benadering toen hij daarmee kwam, Tanaka-san?

Tanaka:

Als je de Wii-afstandsbediening gebruikt, is de meest gebruikelijke oplossing voorwerpen selecteren door te richten. Maar deze keer wilden we voorwerpen selecteren zonder te richten.

Iwata Asks
Iwata:

Op die manier maak je gebruik van de mogelijkheden van Wii MotionPlus.

Tanaka:

Dat klopt. We hebben geprobeerd de voorwerpen op het scherm in een cirkel te plaatsen, en dan draaide je de Wii-afstandsbediening Plus als een draaischijf om een voorwerp te selecteren.

Iwata:

Je dacht aan een systeem zoals hoe je met een draaischijf kanalen selecteerde op een ouderwetse televisie.

Tanaka:

Precies. Maar je kunt je polsen maar zo’n 120 graden draaien, dus toen we het uitprobeerden, en je koos een voorwerp uit zo’n acht voorwerpen, dan koos je uiteindelijk vaak de verkeerde. Toen beseften we dat je pols draaien niet de juiste manier was en probeerden we de Wii-afstandsbediening Plus te kantelen met je arm.

Fujibayashi:

Op die manier staan de voorwerpen zelfs als je niet naar het scherm kijkt in een bepaalde hoek en kun je ze

Video: selecteren door de Wii-afstandsbediening Plus te kantelen

Met Wii MotionPlus krijg je volledige controle over Links zwaard, en je kunt dat zwaard midden in de lucht stilhouden, een straal afvuren en sprinten met de A-knop, maar een ander punt is de grote verandering in de gebruikersinterface waarmee je een
selecteren door de Wii-afstandsbediening Plus te kantelen . Als je speelt, onthoud je dat, bijvoorbeeld dat de boog bovenaan staat en je bommen rechts.

Tanaka:

Je onthoudt met je lichaam bijvoorbeeld dat als je omlaag kantelt, je de Slingshot selecteert.

Iwata:

Dus je kunt het doen zonder naar het scherm te kijken. Ik herinner me dat rond de tijd dat je net dat systeem had gemaakt, Miyamoto er echt over opschepte. Hij zei: “Als je er eenmaal aan gewend bent, kun je voorwerpen met ongekende snelheid selecteren zonder de flow van het spel te onderbreken. Het is echt uniek.”

Fujibayashi:

Dat was de eerste keer dat Miyamoto-san me een compliment gaf. (lacht)

Aonuma:

Hè? De allereerste keer? (lacht)

Fujibayashi:

Ik had dat nog nooit meegemaakt, dus ik was door het dolle heen.

Tanaka:

Ja, we gaven elkaar high fives.

Iwata:

(lacht)

Tanaka:

Zo blij waren we. We dachten: “Het is ons eindelijk gelukt!”

Iwata:

Hij zei het nog even tegen me voordat het voltooid was, dus het moet echt indruk op hem hebben gemaakt.

Aonuma:

Ik denk het.

Iwata:

Tanaka-san, als je er nu op terugkijkt, wat valt je dan het meest op?

Tanaka:

Hm, het is moeilijk om er één ding uit te halen, maar er was iets dat ik opmerkte toen de speltesters ernaar keken, waarvan ik dacht dat het uiteindelijk goed is gegaan. Veel mensen die het voor het eerste speelden dachten dat ze met de Wii-afstandsbediening Plus op het scherm moesten richten.

Iwata:

Ze merkten niet op dat je het bestuurde door de Wii-afstandsbediening Pluste kantelen.

Tanaka:

Dat klopt. Ermee richten hoort echt bij het Wii-systeem, dus iedereen gaat daarvan uit. Maar zelfs als je probeert te richten, kun je voorwerpen selecteren. Toen dat goed ging, dacht ik: “O, dit is goed!”

Iwata:

Het richten loopt samen met het kantelen van de Wii-afstandsbediening Plus. Maar als je eraan gewend bent, besef je dat je het niet op het scherm hoeft te richten, wat het makkelijker maakt om te spelen.

Aonuma:

Precies. Een ander belangrijk punt is hoe het vingerpictogram op het voorwerpscherm verschijnt. Er zit een koord aan.

Fujibayashi:

Dat was een behoorlijke uitvinding, al zeg ik het zelf. (lacht)

Aonuma:

Ja. Er is een koord aan het pictogram bevestigd, dus zelfs als je een grote beweging met de Wii-afstandsbediening Plus maakt, beweegt het in een cirkel, maar niet verder.

Fujibayashi:

Met andere woorden, zelfs als de Wii-afstandsbediening Plus helemaal naar een kant is gezwaaid, verlaat het vingerpictogram nooit het scherm.

Iwata:

Aha, ik begrijp het.

Aonuma:

De eerste keer dat ik dat zag, dacht ik: “Wat is dat een lelijk koord!” (lacht) Maar toen ik het daadwerkelijk probeerde, was het erg handig. Als ze voor het eerst screenshots van dat koord zien, zullen veel mensen denken dat er iets mis, maar als ze het eenmaal spelen, hoop ik dat ze beseffen hoe handig het is.

Iwata:

Het voorwerpen kiezen is veel handiger. Je kunt bestaande én nieuwe voorwerpen uit de serie gebruiken.

Fujibayashi:

Laten we de oude vertrouwde katapult en boog nemen. Tot nu toe bewoog het richtpunt te veel en moest je de Wii-afstandsbediening telkens op het scherm richten. Deze keer is dat anders.

Iwata Asks
Aonuma:

Dat klopt. Je richt niet. Je houdt de Wii-afstandsbediening Plus vast als een boog en

Video: gebruikt het vizier om te richten

Met Wii MotionPlus krijg je volledige controle over Links zwaard, en je kunt dat zwaard midden in de lucht stilhouden, een straal afvuren en sprinten met de A-knop, maar een ander punt is de grote verandering in de gebruikersinterface waarmee je een
gebruikt het vizier om te richten , zodat het niet schommelt. Zo voelt het ongelooflijk comfortabel als je nauwkeurig wilt richten op iets wat ver weg is.

Tanaka:

Bij de bommen, als je de Wii-afstandsbediening Plus van boven naar beneden zwaait, gooi je een bom, maar als je van beneden naar boven zwaait, rol je een bom.

Video: En je kunt er ook effect aan geven

Met Wii MotionPlus krijg je volledige controle over Links zwaard, en je kunt dat zwaard midden in de lucht stilhouden, een straal afvuren en sprinten met de A-knop, maar een ander punt is de grote verandering in de gebruikersinterface waarmee je een
En je kunt er ook effect aan geven .

Iwata:

Je kunt effect geven aan de bommen?

Tanaka:

Ja.

Aonuma:

Maar het was best moeilijk om het in de gebruikersinterface te krijgen, omdat de pijl zo scherp moet buigen op het scherm.

Tanaka:

Dat klopt. De bom krijgt een curve in de richting die je met de Wii-afstandsbediening draait, dus er is een pijl op de grond die die richting aangeeft.

Aonuma:

Eerst kocht je bommen in winkels of pakte je Bomb Flowers die op de grond groeiden, en die gebruikte je dan,

Video: maar deze keer kun je ze van een Bomb Flower pakken en in je tas doen

Met Wii MotionPlus krijg je volledige controle over Links zwaard, en je kunt dat zwaard midden in de lucht stilhouden, een straal afvuren en sprinten met de A-knop, maar een ander punt is de grote verandering in de gebruikersinterface waarmee je een
maar deze keer kun je ze van een Bomb Flower pakken en in je tas doen .

Iwata:

Je kunt bommen meenemen?

Aonuma:

Ja. (lacht) Eerst dacht ik: “Hè? Klopt dit?”. Maar toen ik het daadwerkelijk deed, voelde het ongelooflijk natuurlijk. Ik ben al lang betrokken bij de The Legend of Zelda-spellen, dus ik vind het opnieuw erg dat ik dat idee nooit eerder heb gevat.

Iwata:

(lacht)

Fujibayashi:

Als je ze meeneemt, komen er vonken vanaf. (lacht)

Iwata:

Ze ontploffen niet in je tas? (lacht)

Kobayashi:

Nee. Het vuur gaat uit als ze in je tas zitten.

Allen:

(lachen)