Interview met de ontwikkelaars van “You, Me and the Cubes”

WiiWare Home
Spelontwikkelaar Kenji Eno, de maker van “D” en “Enemy Zero,” maakte voor WiiWare een nieuw spel met de titel "You, me and the Cubes." We kregen de kans om met Eno-san te spreken over zijn kijk op videogames.
Kenji Eno, concept, regie, geluid
From Yellow To Orange, Inc. (fyto, Inc.)
Hiroshi Sato, producer
Nintendo Co., Ltd.

Bonus Stage: De aantrekkingskracht en betovering van videogames

Sato: Na onze besprekingen ga ik altijd met dezelfde trein als Eno-san naar huis. De eerste week zocht ik naar interessante onderwerpen om tijdens de reis over te kunnen praten. Ik was in die tijd naar een show van David Copperfield geweest, en zijn vliegende schijf kwam toevallig mijn kant op, zodat ik op het podium werd gevraagd. Ik dacht dat dat behoorlijk interessant was om over te praten, maar Eno-san kwam met een nog interessanter verhaal. Wat bleek? Hij was naar de volgende show van David Copperfield geweest, en toen werd zijn zoon op het podium gevraagd. Toen hij dat vertelde, was het net alsof mijn verhaal was verslagen. (lacht)
Eno: Toen mijn zoon werd gevraagd om David Coperfield bij zijn goocheltruc te helpen, maakte ik me echt enorme zorgen. Terwijl ik toekeek dacht ik de hele tijd “Mijn jongen gaat toch niet verdwijnen?”. (lacht)
Q: Wat gebeurde er toen met je zoon?
Eno: Het was zijn taak iets in het oog te houden. Het was wel een belangrijke rol, maar hij maakte geen deel uit van de feitelijke goocheltruc. Dat was teleurstellend, want ik had er veel van verwacht.
Q: Je bent echt gek op goocheltrucs, hè?
Eno: Vooral de shows van David Copperfield. Ik bezoek elke show van hem, en aan het eind weet hij me altijd tot tranen te roeren. De manier waarop hij zijn publiek verwondert en hun laat lachen, ik vind echt dat hij dat geweldig doet. Anders dan bij films, bevatten zijn shows ook interactieve elementen. En door zijn manier van doen, heb je steeds het gevoel dat hij jou als volgende zal kiezen, wat een vleugje zenuwachtige spanning aan de mix toevoegt. Als spellenmaker wil ik ook mensen verrassen, ze aan het lachen maken, en nog veel meer. Ik wil het hele proces zo goed mogelijk maken. Niet alleen het spel, maar het hele proces – vanaf het moment dat iemand van het spel hoort tot hij het heeft gekocht en gespeeld. Ik wil dat mensen plezier en spanning ervaren als ze naar het huis van een vriend gaan om samen een spel te spelen. Dat is het soort videospel dat ik wil maken.
« | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | »