Nintendo DS

Infantry

De doorgewinterde helden van het slagveld – deze voetsoldaten vormen de frontlijn van je verdediging. Infantry-eenheden kunnen basissen veroveren, wat van vitaal belang is voor je oorlogskas. In situaties met oorlogsmist kunnen deze soldaten vijanden in de duisternis ontdekken. Want je kunt niet vuren op dingen die je niet kunt zien.

Bazooka

De Bazooka-eenheden zijn gespecialiseerde voetsoldaten. Net als Infantry kunnen ze basissen veroveren, daarnaast zijn ze goed bewapend tegen tanks en lichtgepantserde eenheden. Ze helpen ook je zicht te vergroten op plattegronden met oorlogsmist, maar ze bewegen langzamer dan Infantry. Het is dan ook niet niks om zo’n zwaar wapen te dragen.

Motorbike *NIEUW*

De Motorbike-eenheden zijn nieuw in de wereld van Advance Wars. Hiermee kunnen commandanten beschikken over een mobiele infanterie-eenheid die razendsnel basissen kan bereiken en innemen. Door afgelegen basissen snel te bezetten kun je al vroeg in de strijd beschikken over extra inkomsten, maar er kleeft wel een nadeel aan de Motorbike-eenheid – in tegenstelling tot Infantry en Bazooka-eenheden kan hij niet over bergen worden verplaatst.

Recon

Deze verkenningseenheid is de meest mobiele van alle grondtroepen. Het is een belangrijke eenheid om vijandelijke infanterie al vroeg te stoppen. De Recon-eenheid kan geen basissen veroveren, maar biedt commandanten wel een uitstekend zicht in oorlogsmist. Hij kan dienstdoen als een solide verdedigingslinie tussen je indirect vurende eenheden en de vijand.

Mobile Workshop *NIEUW*

Deze verbeterde versie van de vertrouwde Armoured Personnel Carrier, is min of meer de onderhoudsmonteur van het slagveld. Hij kan een Infantry- of Bazooka-eenheid vervoeren, andere eenheden van brandstof en munitie voorzien en tijdelijke vliegvelden en havens bouwen voor brandstof en herladen. Hij kan niet aanvallen, dus houd hem buiten het bereik van vijandelijk vuur.

Flare *NIEUW*

De Flare-eenheid is speciaal ontworpen voor plattegronden met oorlogsmist. Met deze eenheid kan een Flare-raket worden afgevuurd tot op een afstand van vijf velden, waarna een gebied van twee velden rondom het inslagpunt wordt verlicht, zodat alle eenheden en terreinelementen binnen dit gebied zichtbaar worden. Helaas blijft de Flare slechts één beurt branden, daarna wordt de omgeving weer in duisternis gehuld.

Mech Gun

De Mech Gun is de belangrijkste indirect vurende eenheid. Je kunt hem opstellen achter je frontlinie om vijanden één voor één uit te schakelen met zijn machtige kanonvuur. Deze eenheid is mobiel, goed geladen en heeft een redelijk zichtsbereik. Nadeel is dat de Mech Gun niet tijdens dezelfde beurt kan bewegen en vuren. Zeker als je hem onder bescherming van bergen opstelt, is dit een kracht om rekening mee te houden.

Anti-Air

Er is één eenheid die net zoveel door voetsoldaten als piloten wordt gevreesd: de Anti-Air-eenheid. Dit is één van de twee soorten grondeenheden die luchtdoelen kunnen aanvallen. Maar hij kan je infanterie net zo gemakkelijk vernietigen als helikopters en andere vliegtuigen. Hij is zelfs effectief tegen kleine voertuigen. Tel daarbij zijn hoge mobiliteit en we kunnen met recht spreken van een even dodelijke als veelzijdige eenheid.

Tank

De tank is de klassieke gesel van het slagveld. Deze veelzijdige strijdkracht blaast infanterie op en knalt lichtgepantserde voertuigen aan stukken. De bovengemiddelde vuurkracht, verdediging en mobiliteit maken van de tank een eenheid die respect afdwingt. Maar natuurlijk heeft de tank ook zijn zwakke punten.

Anti-Tank *NIEUW*

Angst krijgt een nieuwe naam op het slagveld: Anti-Tank. Deze eenheid kan over een afstand van drie velden vuren. In tegenstelling tot de meeste indirect vurende eenheden, zal hij een tegenaanval inzetten als hij doelwit wordt van een directe grondaanval. Tanks die ervoor kiezen de Anti-Tank aan te vallen, spelen een gevaarlijk spel. Hoeveel eenheden wil jij opofferen om de Anti-Tank te verslaan?

Heavy Tank *NIEUW*

Als je één stapje omhoog zet vanaf een tank, kom je uit bij dit oorlogsmonster van gemiddeld formaat. Hij is trager dan de standaard tank en kan minder brandstof dragen. Maar wat de Heavy Tank inlevert aan mobiliteit en zichtsveld, wint hij aan vuurkracht en verdediging. Deze eenheid heeft maar weinig vijanden, maar moet wel oppassen voor Bombers en de Mega Tank.

Missiles

Waar raketten een vernietigende impact hebben op gronddoelen, laten Missiles je heersen over het luchtruim. Missile-eenheden kunnen vliegtuigen tot op zes velden afstand onder vuur nemen, waardoor een virtuele no-fly-zone ontstaat. Missiles halen de meeste vliegtuigen met één treffer neer, waardoor een goedgeplaatste Missile-eenheid het vrijwel onmogelijk maakt een vliegveld te gebruiken.

Rockets

Rockets-eenheden zijn de meest gevreesde indirect vurende strijdkrachten. Ze kunnen eenheden tot op een afstand van vijf velden raken en hebben een vernietigende werking op elk doelwit. Als je een Rockets-eenheid bij oorlogsmist verstopt in een bos of ruïne, is hij moeilijk te verslaan. Het is moeilijk om tot een goed plan van aanval te komen als de vijand onzichtbaar is en het vuur van alle kanten lijkt te komen.

Mega Tank *NIEUW*

De ultieme tank. Het is de duurste grondeenheid die je kunt kopen, maar hij is dan ook elke cent waard. Zijn beperkte mobiliteit is te verwaarlozen tegenover zijn meedogenloze vuurkracht en ijzersterke verdediging. De grootste vijanden van de Mega Tank zijn de Anti-Tank en Bomber, maar vergis je niet: deze eenheid laat zich niet zomaar uitschakelen.

Pas op!

Zo verlaat je de website van Nintendo of Europe. Nintendo of Europe is niet verantwoordelijk voor de inhoud of veiligheid van de site die je gaat bezoeken.

Stoppen Doorgaan