Zo verlaat je de website van Nintendo of Europe. Nintendo of Europe is niet verantwoordelijk voor de inhoud of veiligheid van de site die je gaat bezoeken.
Vraag je af wat de uiterlijke kenmerken zijn van een object en overdrijf deze - zo wordt je vorm al snel herkenbaar als het object dat je wilt maken.
Plak twee ogen op een 3x3x3 puzzelblok, en voeg twee blokken toe als oren. Zo lijkt je vorm al een beetje op een dierenkop. Je hoeft er alleen nog maar wat kleine dingetjes aan toe te voegen.
Maak de oren eens wat langer. Omdat lange oren kenmerkend zijn voor het uiterlijk van dit dier, ziet de vorm er nu al uit als een konijn.
De uiterlijke kenmerken van een muis zijn twee grote oren en een spitse neus.
Met een paar hangoren lijkt je vorm al op een hond. Verf de blokken bruin om je vorm nog meer op een hond te laten lijken.
Probeer het kenmerkend lange en platte gezicht onder de neus van een aap te overdrijven. Daar is je aap!
Maak de neus langer, de ogen kleiner, en je ziet een wolf verschijnen. In dit voorbeeld hebben we de wolf blauw gemaakt met een licht aangepast kleurenschema.
Zoals je ziet kun je met kleine aanpassingen, kleuren en stickers van alles maken zonder dat je er veel blokken voor hoeft te veranderen.
Hier een tip voor iedereen die niet goed hoe ze aan een vorm moeten beginnen: begin met een plat silhouet. In dit voorbeeld gaan we een eenvoudig dier maken.

Dit is een heel handige techniek voor het maken van symmetrische vormen. Bij het maken van dieren kun je later nog de positie van de poten veranderen om het beestje wat levendiger te maken.
Het lichaam functioneert als de basis waaraan je de vleugels bevestigt. Door de positie van de poten te veranderen, lijkt het alsof hij vliegt.

Belangrijkste kenmerken zijn de grote oren en slagtanden. Door de hoek van je vorm te veranderen, lijkt het alsof je olifant zit.

Voordat je je vorm maakt, moet je nadenken over de lengte, breedte en diepte die hij krijgt. Als je dat niet vooraf doet, kun je later in de problemen komen, als bijvoorbeeld blijkt dat je vorm langer dan 10 blokken gaat worden. Wanneer je een vogel maakt die met zijn vleugels slaat, komt je basisvorm al snel in de buurt van een blokje, maar als je een olifant maakt en de hoogte ervan wilt benadrukken, kun je beter een rechthoek gebruiken. Ook als je een hoog object wilt maken, moet je rekening houden met het formaat van het puzzelblok waaruit de vorm bevrijd moet worden.
Misschien denk je dat het onmogelijk is om ronde objecten te maken met slechts een klein aantal blokken, maar creatieve mensen kunnen een eind komen...
Hier valt niet over te twisten – dit is geen bal maar een blok. Elke kant is slechts twee blokjes lang, dus is er geen blokje dat je uit de hoek kunt halen. Maar toch…

Kijk eens wat er gebeurt als je hem bij een voetbalspeler plaatst! Zo lijkt het best op een bal, toch?
Je kunt uit elke hoek één kubus verwijderen, maar daarmee is de vorm nog steeds te blokkerig om voor een bal door te gaan.

Door de omgeving lijkt het opeens een circusbal. Het helpt ook om creatief met kleur te zijn.
Verwijder uit elke hoek op dezelfde manier een aantal blokken. Het ziet er ruw en onevenwichtig uit. Dus hoe zou dit nou een bal kunnen zijn?

Nu lijkt het op een grote strandbal of zelfs een rotsblok.
Gebruik de afbeeldingen hieronder als hulpmiddel bij het verwijderen van blokken. Je kunt ook een 3x3x3 puzzel als basis nemen en daar op verder bouwen.

Zoals bovenstaande voorbeelden laten zien, is het belangrijk om te onthouden dat de omgeving van een vorm ook kan helpen om te laten zien wat het is.
Je kunt de op deze pagina getoonde puzzels downloaden via de Nintendo Wi-Fi Connection. (Puzzle Pack 1 van 5 maart 2010)
Nadat je deze puzzels hebt opgelost, kun je ze als voorbeeld gebruiken bij het maken van je eigen puzzels.