Door explosieve actie te mengen met zorgvuldige strategie en je de vrijheid te geven om alles te besturen, van een eenzame soldaat tot een enorm slagschip, ontbreekt het Battalion Wars II (BWii) zeker niet aan afwisseling.
Het spel bevat land-, zee- en luchteenheden waartussen je op ieder gewenst moment kunt schakelen en die je eenvoudig kunt besturen dankzij de mogelijkheden van de Wii-afstandsbediening en Nunchuk. Hierdoor word je uitgenodigd om je verbeelding te gebruiken, terwijl je zes verschillende legers aanvoert die terecht zijn gekomen in een wereldwijde strijd.
We ontmoetten twee van de hoofdrolspelers in de ontwikkeling van het spel bij Kuju Entertainment Ltd, om wat meer te weten te komen over hun rollen bij de ontwikkeling van BWii en welke specifieke elementen van het spel zij het meest waarderen, nu hun werk voltooid is. Creatief directeur Tanc Dyke-Wells en hoofdontwerper Andy Trowers zijn beide al gedurende lange tijd betrokken bij de Battalion Wars-serie en zijn bij uitstek geschikt om een oordeel te vellen over wat het spel zo anders maakt dan de rest. Voor Andy is het het wedstrijdelement van het online spelen dat de meeste voldoening oplevert.




Het ontwikkelingsteam moest de unieke eigenschappen van de Wii leren benutten, de hoeveelheid mogelijkheden voor de gevechten in het spel uitbreiden (vooral dankzij de toevoeging van zee-eenheden), en tegemoetkomen aan de wensen van de fans door een uitgebreide onlinestand in het leven te roepen. En dat zijn nog maar een paar van de uitdagingen waarmee Kuju te maken kreeg tijdens de ontwikkeling van BWii.
“We hebben nog iets anders in ontwikkeling met Nintendo, maar dat is vertrouwelijk. Ik denk echter dat mensen verbaasd zullen zijn als ze zien waar we mee bezig zijn geweest. Wat Battalion Wars betreft: dat zien we vanzelf wel…”



