Technische gegevens

   
MPU ("Microprocessor Unit") Custom IBM Power PC "Gekko"
Productiemethode 0,18 Micron IBM Copper Wire Technology
Kloksnelheid 485 MHz
CPU-capaciteit 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
Internal Data Precision 32-bit Integer & 64-bit Floating-point
Externe bus 1,3 GB/second peak bandbreedte (32-bit adresruimte, 64-bit databus, 162 MHz klok)
Interne cache L1: Instruction 32 KB, Data 32 KB (8-wegs), L2: 256 KB (2-wegs)
Systeem-LSI Custom ATI/Nintendo "Flipper"
Productiemethode 0,18 Micron NEC Embedded DRAM Process
Kloksnelheid 162 MHz
Vaste framebuffer Ongeveer 2 MB, Sustainable Latency: 6,2 ns (1T-SRAM)
Vaste texture cache Ongeveer 1 MB, Sustainable Latency: 6,2 ns (1T-SRAM)
Bandbreedte texture read 10,4 GB/seconde (piek)
Bandbreedte hoofdgeheugen 2,6 GB/seconde (piek)
Pixeldiepte 24-bit kleuren, 24-bit Z-buffer
Beeldverwerkingsfuncties Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture decompressie (S3TC), Real-time decompressie Display List, HW 3-line Deflickering-filter
System Floating-point rekenkundige capaciteit 10,5 GFLOPS (piek) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting totaal)
Daadwerkelijke polygonencapaciteit 6 tot 12 miljoen polygonen/seconde (piek) in spelsituaties, met complexe modellen, volledige textures, gehele belichting, enz.
Systeemgeheugen 40 MB
Hoofdgeheugen 24 MB MoSys 1T-SRAM, ongeveer 10 ns Sustainable Latency
A-geheugen 16 MB (81 MHz DRAM)
Disksleuf CAV (Constant Angular Velocity)-systeem
Gemiddelde toegangstijd 128 Ms
Snelheid data-overdracht 16 Mbps tot 25 Mbps
Medium 8 cm Nintendo Gamecube-disk, gebaseerd op Matsushita's Optical Disc Technologie, capaciteit ongeveer 1,5 GB
Input/Output Controller-aansluiting x4, Memory Card-opening x2, analoge AV-uitgang x1, digitale AV-uitgang x1, seriële hogesnelheidspoort x2, parallele hogesnelheidspoort x1
Voeding AC Adapter DC12 V x 3,25 A
Afmetingen 11,4 cm (H) x 15 cm (B) x 16 cm (D)

De volgende geluidsgerelateerde functies zijn verwerkt in de LSI van het systeem

   
Geluidsprocessor Custom Macronix 16-bit DSP
Instructiegeheugen 8KB RAM + 8KB ROM
Datageheugen 8KB RAM + 4KB ROM
Kloksnelheid 81 MHz
Prestatie 64 kanalen tegelijkertijd, ADPCM-codering
Sampling-frequentie 48 KHz