Technische gegevens

Van toepassing op: Nintendo GameCube


MPU (""Microprocessor Unit"")
Custom IBM Power PC ""Gekko""

Productiemethode
0,18 Micron IBM Copper Wire Technology

Kloksnelheid
485 MHz

CPU-capaciteit
1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Interne dataprecisie
32-bit Integer & 64-bit Floating-point

Externe bus
1,3 GB/second peak bandbreedte (32-bit adresruimte, 64-bit databus, 162 MHz klok)

Interne cache
L1: Instruction 32 KB, Data 32 KB (8-wegs), L2: 256 KB (2-wegs)
   
Systeem-LSI
Custom ATI/Nintendo ""Flipper""

Productiemethode
0,18 Micron NEC Embedded DRAM Process

Kloksnelheid
162 MHz

Vaste framebuffer
Ongeveer 2 MB, Sustainable Latency : 6,2 ns (1T-SRAM)

Vaste texture cache
Ongeveer 1 MB, Sustainable Latency: 6,2 ns (1T-SRAM)

Bandbreedte texture read
10,4 GB/seconde (piek)

Bandbreedte hoofdgeheugen
2,6 GB/seconde (piek)

Pixeldiepte
24-bit kleuren, 24-bit Z-buffer

Beeldverwerkingsfuncties
Fog, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilinear Filtering, Trilinear Filtering, Anisotropic Filtering, Real-time Hardware Texture decompressie (S3TC), Real-time decompressie Display List, HW 3-line Deflickering-filter

Opslagmedium
8 cm Nintendo Gamecube-disk, gebaseerd op Matsushita's Optical Disc Technologie, capaciteit ongeveer 1,5 GB

Audio
Analoog

Afmetingen
11,4 cm (H) x 15 cm (B) x 16 cm (D)

Gewicht
2,6 kg

Stroomverbruik
39 Watt

Kleuren
Zwart, Paars